ArenaNet hat im Blog einen neuen Beitrag veröffentlicht: Progression and Leveling Erklärt werden darin Details zur Charakter-Entwicklung. So möchte man nicht mehr die Zeit von einem Level zum nächsten mit zunehmendem Level erhöhen, um eine konstante, beziehungsweise konstant schnelle, Weiterentwicklung zu ermöglichen. Begründet wird dies mit der Frustration bei langwierigem, mehrtägigem XP-Sammeln, womöglich noch mit sich wiederholenden Aufgaben, welche man verhindern möchte. So soll man auch als Casual Gamer (Ab-und-zu-Spieler) stetig leveln können. Das maximale Level wird dafür auf Level 80 angehoben, im Gegensatz zu Guild Wars wo es Level 20 war. Man möchte den Inhalt von Guild Wars 2 zum Grund fürs Weiterspielen sehen, und nicht allein der Wille zum nächsten Level. [quote]We have achievements, trait collection, crafting, dungeons, skill collection, items, and much more.[/quote]
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